由于AI罢工的十个月,美国演员工会和游戏公司暂

日期:2025-06-14 浏览:

资料来源:游戏研究协会的故事(临时)使得更加体面的结局。 6月11日,SAG -AFTRA(美国演员工会 - 美国广播和电视艺术家联合会从那里称为“ SAG”)与几家领先的游戏制造商达成了初步协议,宣布“暂停”罢工和教学成员继续工作。 10个月的大罢工结束了。去年,我们报道了这次罢工的事件多次,包括事件的原因,一系列闹剧是触发的,有关引起的AIGC创建内容等的广泛讨论,等等。总而言之,SAG的主要需求是,公司需要合理地使用AI技术来利用AI技术来保护行动和行动的权利和行动,并保护其职业生涯,并保护其职业生涯,并保护其职业生涯。大多数公司提供的“ AI保护条款”无法满足最低SAG要求。因此,工会将罢工作为武器斗争。双方将通过AI保护条款,工资增长和其他内容的许多谈判进行谈判。在此期间,许多问题爆炸了,双方并不孤单,玩家成为双方之间冲突的无辜受害者,并且游戏经历受到了直接影响。实际上,就在今年3月,SAG商人Duncan Crabtree仍然声称,他们与行业中大多数游戏公司代表的谈判之间的谈判之间仍然存在巨大差异,而这些论点是漫长而不可避免的,并且使人们想起了行业无私的方向。当时宣布的双方之间的沟通状况是黑色代表差异,紫色代表临时协议。但是,不到三个月后,和平来了。根据SAG公告,在交互式媒体协议(IMA)的框架内,两党已经取得了许多重要的成功,以及涵盖AI使用的“主要保护条款”,历史工资增加了24%以上,并加强了健康和安全保护。签署政党包括巨型行业,例如Activision Blizzard,EA,Epic,Take-Two。工会已正式宣布罢工于2024年7月开始,并批准成员立即继续工作。半个月前,在AI Darth Vader配音Duncan的问题上,SAG在Fortnite上也有很大的差异,这显然对尚未透露具体细节的临时协议感到满意,称其“建立了必要的护栏来捍卫AI期间从业者的生计,并同时获得了许多重要权利。”现在,长期罢工对游戏行业的影响似乎已经变得更加清晰,更明显,或者双方在这段时间里确实投入了巨大的精力来讨论解决方案。在s霍尔特(Hort),这种持续了将近一年的混乱终于消退了。值得注意的是,SAG的外部口径非常关注“停顿”的表达。一方面,这是因为该协议仍然要求所有成员投票和通过。在另一个班达(Banda)中,工会仅是关于该节点的谈判,而不是这一点 - 董事长弗兰·德雷舍尔(Fran Drescher)表示,当协议获得批准时,工会将立即开始下一次谈判开始,以确保各种合同将继续保护AI期间参与者的权利和利益。在任何情况下,临时协议的结论都标志着AIGC影响下的SAG的分阶段结果。该协议中AI使用的透明度,同意机制和薪酬要求有望在行业内制定新标准。对于企业,对AI内容具有适当的心理期望并准备合理的预算和合同条款在项目之前,还将有助于防止劳动管理误解。从poutside的景观来看,这场致命的风暴可能不会对国内玩家产生重大影响,但是随着AI技术的快速发展和游戏市场的额外年龄,国内游戏行业将较早地处理类似的问题,但是当时,我们也可以感受到整个河中的岩石。

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